#1

1- 50lvl w Tydzien !! Hit !!!

in Poradniki Fri Apr 02, 2010 8:14 pm
by kamil • 57 Posts

Dzień Pierwszy (Robienie postaci i rejestracja):
Na pewno wiele z was sobie myśli ale bym sobie zagrał w Metin2 tylko jak?
Pierwszą rzeczą jest wejście na stronę

1
http://metin2.pl


Potem:

Wypełniamy Pola i Akceptujemy Warunki:

Wchodzimy na swojego maila (jeżeli podaliśmy dobrego) i klikamy w:
LINK AKTYWACYJNY

Ściągamy grę:

Oto wymagania sprzętowe:
Win 98, Win XP, Win 2000
Procesor - Pentium 3 1GHz
Pamięć - 512M
Karta graficzna - Karta graficzna posiadająca więcej niż 32MB RAM
Karta dźwiękowa - DirectX 9.0
Myszka - Myszka kompatybilna z Windows

(instalujemy, tego nie muszę chyba tłumaczyć)
Dzień Pierwszy (exp):

Zaczynamy przygodę… Wbicie poziomu 50 w Tydzień to nie lada wyzwanie, na początek musimy kupić Pierścień Doświadczenia za realne pieniądze – nie jest tani, ale za to daje nam ogromny bonus – 50% więcej zdobywanego doświadczenia. W pierwszy dzień z pierścieniem możemy wbić nawet 30 poziomów, gdy się sprężymy. Zaczynajmy:
1 rzeczą którą należy zrobić to oczywiście wbić 5 poziom – (na dzikich psach do alfa wilków) i wybrać profesję, tutaj polecam Wojownika Mentalnego. Do 7 poziomu expimy na Wszystkich typach wilków, potem przerzucamy się na niedźwiedzie, aż do 15 lvl’a, wtedy wybieramy się na zaprzysiężone. Od 18 poziomu – z tygrysią +4 i bronią co najmniej +4 możemy spokojnie brać grupkę łuczników w 2 mieście, są one dosyć słabe więc większego problemu nie będzie. Gdy jest to nowy serwer najlepiej zaopatrzyć się w 200 średnich mikstur i 50 niebieskich – małych. Jeżeli jest to serwer typu: Monastyr, Feniks, Polecam kupno yangów na allegro… 1 KK Na feniksie to tylko 3-4 złote, a znacznie ułatwi nam zadanie.

Gdy mamy 20 Poziom (dla zarobienia pieniędzy na ulepszanie) wybieramy się na ‘Bestiale’, lub Kraj gildyjny (Miasto 3), Wybór zależy od was, ja osobiście polecam Miasto 3 jeżeli mamy rękawice złodzieja, lecą tam riby, fmsy, koziki i wiele, naprawdę wiele innych rzeczy. Po godzinnym ‘looceniu’ idziemy
Dalej na Dzikusy, aż do 30 poziomu. To koniec na dzisiaj.

Dzień Drugi, Trzeci i Czwarty:

Wypoczęty? Miejmy nadzieję! Przed tobą monotonne expienie w dolinie… Zaopatrz się w 300-400 Dużych Czerwonych Mikstur i 100 Niebieskich. Na 30 poziomie ZMIENIAMY Profesję na „BODY”, jeżeli mamy powyżej 230 obrony.. Wtedy expienie jest znacznie prostsze… Bierzemy około 3-6 grupek początkowych orków (Zależy jak dobrą mamy postać), expimy tak przez pół dnia… W Następny dzień, na 38-42 Poziomie, solo (lub [jak kto woli] Pustynia, pajączki, różnego typu) – Czarne orki przez następne 2, 3 dni.

Dzień Piąty, szósty i siódmy:

Jeżeli do tej pory nie masz 45 poziomu, to widać, że nie potrafisz się sprężyć, lub nie masz jak pograć te 4-8 godzin(y) dziennie. Jeżeli masz 46-47 poziom, wybierz się na początki V1, z Obroną co najmniej 300+… można tam siedzieć aż do 55-60 poziomu, potem musimy kupić Smocze monety (niestety, znowu) i uzbroić się w przepustki… - Ale nie pora na to. Kupujemy 800 Czerwonych (jeżeli chcemy expić pół dnia) i 200-400 niebieskich. Szukamy wolnego miejsca (na początku) w V1 i bierzemy 2-4 grupki ( w zależności jak zbudowałeś postać ).


Jaką profesję wybrać:
Do nabijania poziomu, tak jak wcześniej mówiłem – mental do 30, a od 30, body. Jest to najlepsze rozwiązanie, do szybkiego expienia reszty profesji – nie polecam.

Budowa postaci:
Mental

Na rozdawanie statystyk są 2 sposoby:
1. 2:1 vit:str
2. 3:0 vit:str
Vit - witalność - dodaje pż (punkty życia) i def (obrona)
Str - siła - zwiększa dmg (obrażenia)

1. Wystarczająco pż i defa, dmg wystarczające
Zbroja +5/6 Broń 2-reczna +6 (+)
2. Dużo pż i defa, dmg już nie taki ładny
Zbroja +5 Broń 2-reczna +7 (+)

JAK ROZDAĆ SKILLE:
1. Silne Ciało
2. Tąpniecie
3. Walniecie / Duchowe Uderzenie
4. Duchowe Uderzenie / Walniecie
5. Uderzenie Miecza

Plusy : Dużo obrony, bierzesz więcej grupek niż body, ale za to bardzo długo je bijesz. Koks do expienia jeżeli masz broń +9.
Minusy : Masz dużo punktów życia, dużo obrony, ale za to bardzo mały atak, broń +6 CONAJMNIEJ
*wskazówki* Mental to pożeracz niebieskich mikstur, zużywasz ich więcej niż czerwonych, chyba, że masz mało Defa. będziesz potrzebować broni minimum +6 i najlepiej używaj DWU-ręcznej.

BODY:
2:1 Str:Vit, po wymaxowaniu Str ładuj w Vit( pvp build )
Plusy : bardzo wysokie obrażenia, na duel'ach niszczysz swoich przeciwników, możesz zabijać mob'y o 10 lvl'i większych od Twojego.
Minusy : Masz dość mała obronę i mało pkt'ów życia , Nie możesz blokować więcej niż 2 grupy mob'ów z lvl'ami o 5 większymi od Twojego , będziesz wydawał DUŻO yangów na mikstury, to prawda, że możesz zabić mob'y o 10 lvl'i większe niż Twój, ale lepiej nie atakuj więcej niż jedną grupę naraz, bo zginiesz, oprócz tego skończ z nimi tak szybko jak to jest możliwe, albo zginiesz.

*wskazówki* Body to pożeracz pieniędzy, będziesz potrzebować dużo yang na ulepszenie zbroi (lub kupno, jak kto woli) i na mikstury, będziesz potrzebować minimum zbroi +6 i najlepiej używaj JEDNO-ręcznej.

JAK ROZDAĆ SKILLE:
1. Aura miecza
2. Berserk
3. Wir Miecza
4. Trzystronne
5. Szarża
Zdobywanie Yangów

DROP MEDALI

Drop medali to klasyka wojownika z profesją Mental (silne ciało), z ekwipunkiem na +9, na lvl około 10-15
(gdyż wtedy medale dropią najczęściej, jednakże można jeszcze kupić rękawicę z itemshopu, wtedy medale dropią jak szalone.).
Na początek musimy zdobyć ekwipunek +9.Kupujemy gilotynowe ostrze +9 (cena 600k-800k zależnie od serwera, najlepiej jeżeli będzie KD Potwora +2,3,4) i oczywiście żelazną zbroje +9 (wydatek
około 700k, jeżeli będzie KD Defa +2,3,4 lub KD Witala +2,3,4 ponieważ będzie to wielki bonusik do naszej postaci, będzie mniej obrażeń zadawanych przez małpy, bądź mniej potów będziemy zużywać.)
Wbijamy naszym wojownikiem 10 lvl, takim lvlu 1 medal średnio co 10 minut, Więc zarobek duży w ciągu tygodnia nawet 7kk lub więcej.

DROP KAWAŁKÓW KLEJNOTU

Kolejny sposób na szybki zarobek. Jednak trudniejszy, mniej opłacalny
niż drop medali dlatego rzadko używana sposób, najczęściej
przez niskie lvle body’m, który nie ma silnego ciała więc na małpach nie da
rady. Również musimy zaopatrzyć się w średni ekwipunek, kupić rękawice
złodzieja.

DROP FMS
Ryzykowny sposób, zależy głównie od szczęścia. Robimy 15-20 woja mentala bądź 25+ Archera z TRUJĄCĄ Na M! – Nie przesłyszeliście się – Trująca, uzasadnię to w opisie Ninjy.
idziemy na Dzikie łuczniki, Bądź Bestialskie Łuczniki, Specjaliści – Bardzo opłacalne. Ekwipunek tutaj nie musi być super, wystarczy takie aby starczyło
na dzikusy + łuczniki. Cena FMS zależy jednak od średnich obrażeń i
umiejętności. Możemy mieć problem i lootać same z minusami. Jak w
każdym przypadku rękawica złodzieja, na Besty raczej nie potrzebna.

DROP RIBÓW
Opcja, po dropie medali najbardziej opłacalna. Robimy woja Mentala 28
(gdyż od tego lvl dropią riby) Kupujemy lwią +7/+8/+9 i kosę
+8/+9.Siedzimy i wbija nam się lvl, może być (i tu nowość) bez rękawicy.
Lub nowość! Wbijamy 20 lvl wojownik Mental i lecimy do kraju gildyjnego, chyba każdy wie o co chodzi, bijemy Czerwone Dziki – Koziki, Tygrysy – koziki, riby, fmsy, ubrania na 42 lvl, Czarne Niedźwiedzie – Najczęściej dropi, Pięciokątna, Rib, Niebieskie Wilki – Fmsy.

NA KOWALA!
Najbardziej ryzykowny sposób jaki może być w metinie. Możemy stać się bardzo bogaci, lub bardzo biedni, to jednak zależy od naszego szczęścia, bądź humoru kowala ^^’.
Np. kupujemy 10 par ebonitek +4 i 10 kawałków klejnotu. Wszystkie
ulepszamy.
Powiedzmy kowal ulepszy 7, a spali 3. I tak w kółko, może wykuć nawet
+8,a ich cena wtedy jest niemała.
Gdzie expic ?
Wojownik 30+ LVL
BODY + Dwie profesje SUR
30-31 Dzikusy (Z Dobrym Ekwipunkiem Ezoteryki LUB PUSTYNIA)
31-34 Ezo, pustynia, BO w Party.
34-37 Solo Ezo, cały spot z dobrym ekwipunku i na bojowcu.
37-40 Można szukać dobrego PT na Pustyni, bądź Niezłego PT Na BO
40+ Wieża demonów – DT

MENTAL
30-37 Ezoty, solo, nawet bez dobrego EQ
37-45 BO, po 40 DEMON TOWER solo, bez większych strat.

Szaman - ciężka sprawa, żeby wbić 30 lvl trzeba się ostro naharować, a
potem jeszcze bardziej.
30-36 Dzikusy.
36-40 Orki lub EZO z dobrym eq
40-45 BO lub Loch Pająków jako Buffer/ka
Ninja - Nie muszę nic mówić dobij 30 lvl na dzikusach, potem luruj
na BO i lvl leci elegancko.
Expienie trochę monotonne i Dagger mały DMG ale Archer miodzio w PVP

Opcja bardziej rozwinięta:
1 lvl- Poluj na dzikich psach i bezdomnych dzikich psach. Na razie nie
masz szans z innymi odmianami zwierząt.
2 lvl- Na dzikich psach i emian, wilkach, nie bierz na razie polowań.
3 lvl- Głównie wilki i wilki alfa. Teraz powinieneś mieć już zbroje. Możesz
ściągać po 2 grupki wilków.
4 lvl- Skoncentruj się na wilkach alfa, bierz po dwie grupki. Oszczędzaj na
nową broń.
5 lvl- Kup dwie sztuki broni od 5 lvla, i ulepszaj na przemian póki ci się
jedna nie spali. Możesz expić na dzikach.
6 lvl- Expij na dzikach, ewentualnie na niebieskich wikach.
7 lvl- Niebieskie wilki.
8 lvl- Czerwone dziki, jeśli dobrze rozwinąłeś postać możesz już iść na
niedźwiedzie.
9 lvl- Przerzuć się na niedżwiedzie. Na następnym lvlu lepsza broń
10 lvl- Poluj na wilkach, uważaj jedynie, na szare wilki alfa, bo one
wyglądają podobnie do zwykłych szarych wilków.
11lvl- bez zmian
12lvl- szare wilki / niedźwiedzie
13lvl- szare wilki / niedźwiedzie
14lvl- spokojnie po 5 grupek szarych wilków/niedźwiedzie
15 lvl- Niedźwiedzie gryzli
16 lvl- Można zaczynać expic na tygrysach
17 lvl- Tygrysy, Czarne niedźwiedzie
18 lvl- Tygrysy, Czarne niedźwiedzie
19 lvl- Zaprzysane
20 lvl- Zaprzysane
21 lvl- Zaprzysane
22 lvl- Zaprzysane
23 lvl- Zaprzysane
24 lvl- Zaprzysane
25 lvl- dzikusy
26 lvl- dzikusy
27 lvl- dzikusy itd. Do 30 lvla.
Ceny
Teraz ceny towarów, najbardziej upragnionych przez graczy, czyli:
FMS i RIB
Fms +0-400k
Fms +1-450k
Fms +2-500k
Fms +3-600k
Fms +4-700k
Fms +5-900k
Fms +6-1,3kk
Fms +7-2kk
Fms +8 5-8kk
Fms +9 8-12kk
Wszystko zależy oczywiście od średnich i um. i od kd.
Rib mniej-więcej tak samo, tylko, że na +9 około 10kk, a na +8 7-9kk
Opis NPC
Kowal:
Na początek dodam, że jest najbardziej znienawidzonym NPC w CAŁEJ Grze. Poprawia ilość zadawanych obrażeń naszejbroni, bądź
zwiększa obronę zbroi , butów czy hełmu poprzez podnoszenie ekwipunku
na wyższe poziomy. Są też kowale większych gildii
ale nie warto u nich podnosić poziomu broni -niby 10 % szans więcej
płacimy 2 razy tyle co u kowala w wiosce a on też często pali oręż, więc ryzyko to samo – Niepotwierdzone źródła mówią, że jest zabugowany.

Handlarz Różności: Ta kobieta sprzedaje poty (czyt. miksturki do
regeneracji punktów życia, bądź many) u niej można też sprzedać mało
wartościowy sprzęt aby nie zawalać prywatnego magazynu, bo i tak żaden
gracz tego nie kupi. U Handlarza kupisz także tobół dzięki któremu możesz
otworzyć własny prywatny magazyn poprzez zdjęcie zbroi i kliknięcie
PPM na tobole.

Starsza Pani: Ta miła staruszka przepowiada przyszłość - jeśli mamy
szczęście to znaczy, że z mobów (potworów) będą nam leciały drogie i
dobre rzeczy. Możemy wtedy śmiało iść na małpy dropić medale , bądź
zrobić polowanie na metiny, z których bardzo często wypadają KU (księgi
umiejętności) i KD (kamienie duszy)

Dozorca: u tego pulchnego człowieczka możemy wykupić sobie magazyn,
czyli miejsce w którym przechowujemy nasze rzeczy. Magazyn polecam
otworzyć na wyższych poziomach, bo na 5 lvl nie ma po co mieć magazynu
- wszystko co na tym lvlu wydropisz najlepiej sprzedać u handlarza.

Strażnik Miejski: To u niego masz pierwsze misje w grze, on wprowadzi
cię w tajniki życia w świecie Metin 2 ( xD )

Kapitan: Tego pudziana spotkasz na placu. U niego za odpowiednią opłatą
i z odpowiednim lvlem możesz założyć własną gildię. Jeśli jesteś już w
jakiejś gildii to on przenosi cię na wojnę jeśli twoja gildia takową
prowadzi. Możesz także sprawdzić ranking gildii na danym serwerze.

Egzekutor Bitewny: Nic ciekawego, podaje wyniki wojen, u niego możesz
kupować zakłady – jeżeli jesteś zręczny i szybki.

Stajenny: Po osiągnięciu 25 lvla, posiadając medal konny (ten z małp)
można ubiegać się o certyfikat jazdy konno (metinowe prawo jazdy), po
przejściu misji na konia (tutaj możecie poprosić kogoś o pomoc), po
oddaniu medalu i zapłaceniu 100 k yang i po 24 godzinach możecie
przemierzać świat Metin 2 konno. To chyba wszyscy najważniejsi których
spotkacie w wioskach bo chyba funkcji handlarza zbroją czy bronią nie
musze tłumaczyć. Zacznijmy więc teraz od podstaw.
Jak byc "Kozakiem" ?
Oczywiście, rządzi tutaj SURA BM. Duszek na M lub G i wszyscy leżą. Do
tego na 38 + Mroczna sfera lub Ogniste Uderzenie

Na 2 miejscu plasuję się Ninja archer, która z ognistej na mistrzu wali po 2k z dobrym łukiem, jednakże jest jeden wątek który należy podkreślić – otóż Trująca na M Może nie ma większego DMG, prawie na równi, ale daje 100% Nie ważne na jakim punkcie – Omdlenie + na M około 40% Na OTRUCIE, Ognista wymięka.

Na 3 miejscu, Wojownik BODY, tak myślicie że kłamie? Body czyli Aura na
M i wir na M i mental leży.

Na 3, egzekwo z BODYM, Ninja Dagger którego zasadzka jest
najsilniejszym czarem na m

Na 4, Mental, powolny, dobry do expa, nie do PVP chyba że 3 skille na M.

Na 4, egzekwio z Mentalem, Szaman smok i healer. Healer leczy siebie i przez to wydłuża
pojedynek. Smok robimy smoczy skowyt i zabierze wam te 1k hp

Na 5, Sura WP z rozproszeniem na M, ściąga Aure i Silne, na wojnach gildii
Sura WP z rozproszeniem na M to stres. – Odradzam do pvp.
Królestwa
Na samym początku gracz staje przed wyborem jednego królestwa
spośród trzech. Każde królestwo ma swój kolor.
*Jinno - Imperium Jinno, znajduje się we wschodniej części
kontynentu. Imperium to zostało założone dzięki potędze militarnej.
Jego ludność jest agresywna i wojownicza, nazywani są „SMERFAMI”

*Chunjo - Imperium Chunjo, znajduje się w zachodniej części
kontynentu. Panuje tutaj ustrój teokratyczny, dlatego imperium
kontrolowane jest przez jego przywódców duchowych.

*Shinsoo - Imperium Shinsoo, znajduje się w południowej części kontynentu. Głównym zajęciem ludności jest handel, nazywani są „KETCHUPAMI”
Klasy Postaci
Kolejnym krokiem jest wybór klasy swojej postaci i jej płci, do wyboru
mamy takich 4:
*Wojownik - postać głównie ofensywna, która potrafi używać broni
dwuręcznych oraz mieczy jednoręcznych. Dla początkujących
najlepsza rasa.

*Sura - postać potrafiąca używać tylko jednoręcznych mieczy,
nadrabia jednak tą stratę mocnymi czarami ofensywnymi i
defensywnymi.

*Szaman - postać, która używa dzwony i wachlarze. Doskonale
wspomagająca innych graczy potężną magią błyskawic lub smoka.
Niestety, ta rasa nie może używać żadnej broni która nie do nich
przeznaczona. Pomaga innym klasom podczas walki czarami
wspomagającymi
.
*Ninja - jedyna postać potrafiąca korzystać ze sztyletów, łuków, a
także jednoręcznych mieczy. Podczas nauki swoich umiejętności
ninja uczy się także zatruwania przeciwników. Ma wiele broni, jest
szybki, ma tanie księgi umiejętności.
Umiejętności
Kolejnym etapem jest W trakcie rozgrywki, każda postać musi podążyć
jedną z dwóch określonych dróg rozwoju:
*Wojownicy:
o Moc ciała (Body)
Najpopularniejsza profesja w Metin2. Ataki Wojowników Body mają
kontaktowy charakter. Główna potęga wojowników Body tkwi w ich sile.
Duże obrażenia, szybkość sprawiają, że body jest najlepszą klasą dla
początkujących.
*
o Moc duszy (Mental)
W przeciwieństwie do body mentale skupiają się bardziej na defensywie
niż ofensywie. Żadna inna profesja nie potrafi przyjąć na „klatę” tyle
ciosów co Mental. Mental potrafi atakować w pół dystansie- w linii prostej.
*Sura:
o Czarna magia (Black Magic)
Sura Black Magic uważana jest za najlepszą profesję do PvP. Postacią tą
trudniej jednak zdobywać doświadczenie. Skille rażą zaledwie kilku
przeciwników (jeżeli stoją koło siebie). Jedyną zdolnością doskonałą do
jego zdobywania jest ogniste uderzenie które atakuje wszystkich
przeciwników w pobliżu.
*
o Magia broni (Weapon)
Postać, która na niskich poziomwach zabija potwory doskonale, ale
wyraźnie ustępuje wojownikom. Natomiast PvP to styl gry nie
przeznaczony dla niej. Na poziomie 50 Sura staje się prawdziwym
postrachem wojowników i szamanów. Głównie dzięki „rozproszeniu magii”,
które potrafi wyłączyć wszystkie buffy (poza ognistym duchem sury
Czarnej Magii). Jednak, niektóre skille Weapona są zbugowane (występują
też błędy w tłumaczeniu), przez co wielu graczy nie wybiera tej ścieżki
rozwoju Sury. Ogólnie Weaponem gra się podobnie jak wojownikiem body
z powodu podobnych skilli: wir miecza -> smoczy wir, uderzenie palcem -
> trzystronne cięcie, itp.
*Szamani
o Magia boga smoków (Dragon)
Dragon posiada niewielką siłę ataku. Główną siłą tej profesji są buffy,
które zapewniają obronę, większą szansę na atak krytyczny, itp. Profesja
idealnie nadaje się do wspomagania innych, bardziej wyspecjalizowanych
w walce klas. W ostatnim czasie usunięto bug szamanów. Dzięki temu
Dragon może podpalić swojego przeciwnika dzięki czemu wartość bojowa
(zwłaszcza w PvP) tej profesji znacznie wzrasta. „Szaman Smok” zaczyna
pokazywać swoją prawdziwą wartość w PvP dopiero na wyższych lvl.
*
o Magia błyskawic (Lightning)
Ta profesja jest bardziej wyspecjalizowana w walce, niż Dragon. Ataki
zadają mniejsze obrażenia niż u Dragona + umiejętność leczenia okazuje
się nieocenioną przewagą w PvP nad innymi graczami.Postać ta na
wyższych lvl-ach umiejętności „Leczenie” jest chętnie przyjmowana do
grup w lochu pająków, gdzie expią głownie lvl-e 50+, dzięki czemu
postacią tą umiejętny gracz może szybko nabić wysoki lvl.
*Ninja
o Umiejętność zabójcy (Dagger)
Ninja Dagger walczy niezwykle szybkimi sztyletami. Pod tym względem
tylko Body może się równać z Daggerem. Dagger specjalizuje się w
atakach od tyłu dzięki czemu zadaje spore obrażenia.Specjalną
umiejętnością ninjy Dagger jest „krycie się”, dzięki któremu jest
niewidzialny(-a) i zadaje większe obrażenia z zasadzki.
*
o Umiejętność łucznictwa (Archer)
Archer posiada umiejętności związane z łukiem. Jest to najmniej
„samowystarczalna” profesja. Samotne expienie w zasadzie odpada.
Archer nadrabia to skutecznością w PvP (dorównuje surze BM), oraz
doskonałym lurowaniem. Żadne Pt. nie poradzi sobie bez ninji a Archer
radzi sobie znacznie lepiej z lurowaniem niż Dagger, dzięki atakom
magicznym wykonywanym z łuku i czarowi przyśpieszającemu -
„bezszelestny chód” ( później „chód wiatru” oraz „chód
Boga”).Doświadczeni archerzy: ”Archer expi solo”.
W pvp (gracz na gracza)każda postać jest dobra. Gra polega głównie na
zdobywaniu doświadczenia swoją postacią, kompletowaniu przydatnego
nam ekwipunku, doskonaleniu swoich czarów, sprzedawaniu
nieprzydatnego nam ekwipunku i walczeniu z oponentami z innych
królestw. Jest również możliwość zrzeszania się graczy w gildie,
budowania własnych zamków, walczeniu ramie w ramie w wojnach gildii
lub nawet w wojnach królestw [słynny „event” - „Obrona Króla”(30 dnia
miesiąca)]. Gracze mogą też łączyć się w pary, które biorą śluby, oraz
chwilowe grupy zwane PT (player’s team), które razem zdobywają
doświadczenie. Kiedy członek ,,team’u” ma tzw. dowództwo to członkowie
PT otrzymują bonusy do doświadczenia.


Last edited Fri Apr 02, 2010 8:15 pm | Scroll up

#2

RE: 1- 50lvl w Tydzien !! Hit !!!

in Poradniki Fri Apr 02, 2010 8:17 pm
by KSUnia1946 • 8 Posts

Spoko ;] tylko z tym piercieniem expa ;/

Scroll up

#3

RE: 1- 50lvl w Tydzien !! Hit !!!

in Poradniki Fri Apr 02, 2010 9:08 pm
by kwolas151 • 1 Post

Fajny poradnik, przyda sie i dużo jest czytania :D

Scroll up

Chcesz Wiedziec Status Servera A Niewiesz Jak To Zrobić To Proste Wystarczy Wejść Na Tą Stronke :) http://m2status.tk
Visitors
0 Members and 5 Guests are online.

We welcome our newest member: honda105
Board Statistics
The forum has 205 topics and 544 posts.

0 members have been online today: